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Text File  |  1994-11-28  |  5KB  |  112 lines

  1.  
  2. ===========================================================
  3. DEFENSE    version 3.00             (README.TOO file)
  4. ===========================================================
  5.  
  6. DEFENSE - the only do-it-yourself electronic football game
  7. and the best simulation of real football.  Here are some
  8. things you should know about this program.
  9.  
  10.  
  11. EQUIPMENT NEEDED
  12.  
  13. DEFENSE is designed for IBM PCs or compatibles with at 
  14. least 512K bytes of RAM and color graphics.  The computer 
  15. should have a version of 3.2 or higher of the DOS operating
  16. system.  A mouse or joysticks can be used but the game can
  17. be played with just the keyboard.
  18.  
  19.  
  20. THE FILES AND HOW TO RUN THEM
  21.  
  22. The files that you should have on your disks are these:
  23.  
  24.        README        important message
  25.        README.TOO    this message
  26.        DEFENSE.EXE   the game
  27.        PRACTICE.EXE  a tutorial for learning and practice
  28.        SETTINGS.DEF  saves game settings for next time
  29.        SETTINGS.PRA  saves game settings for next time
  30.        SYMBOLS.PIX   must be on same disk as the .EXE file
  31.        DEFENSE.TXT   the game instructions
  32.  
  33. To read the instructions from your screen, put the diskette with
  34. DEFENSE.TXT on it into drive A, set the computer to drive A, and
  35. type TYPE DEFENSE.TXT.  If you can print them out on a printer,
  36. reading is much easier.  To print them, type PRINT DEFENSE.TXT.
  37. Or you can use your word processing program to read or print this
  38. ASCII file.
  39.  
  40. To practice with the tutorial program, put the diskette with the 
  41. file PRACTICE.EXE and the files SYMBOLS.PIX and SETTINGS.PRA into 
  42. drive A, set the computer to drive A, and type PRACTICE.  Or you can
  43. copy these three files to the hard disk and run them from there.
  44.  
  45. To play the game, put the diskette with the file DEFENSE.EXE and
  46. the files SYMBOLS.PIX and SETTINGS.DEF into drive A, set the computer
  47. to drive A, and type DEFENSE.  Or you can copy these three files to 
  48. the hard disk and run them from there.
  49.  
  50. Note that whether you are running DEFENSE or PRACTICE, the file
  51. SYMBOLS.PIX must be on the same disk.  Both programs use this file.
  52.  
  53.  
  54. LEARNING THE GAME
  55.  
  56. They say that games have to be so easy that you can just turn on 
  57. and play them.  They say that you won't read directions, 
  58. especially long ones.  That's why other football games are chase 
  59. games where a little kid can move a little man and the computer 
  60. chases him with a lot of little men until the COMPUTER decides to 
  61. end the play.  Or else they are games that let you select 
  62. professional teams or players and the COMPUTER plays the game and 
  63. you are supposed to believe that somehow the skills of your 
  64. players affect the plays.  These games do have tremendous 
  65. graphics.  And they are easy to learn.  They are like checkers.  
  66. DEFENSE doesn't even come close in the graphics department.  But 
  67. as a simulation of a football game, it is in a class by itself.  
  68. It is like chess.  People do play chess.  To play it, they have 
  69. to learn it.  They are willing to learn it because then they can 
  70. play a meaningful, intelligent game.  Maybe it's time for a 
  71. meaningful, intelligent football game.  Maybe you will prove 
  72. "them" wrong.
  73.  
  74. The recommended way to learn to play DEFENSE is this.  Run 
  75. through the tutorial (PRACTICE) to see what it's all about.
  76. Then, if you want to be serious about the game, print out the 
  77. instructions in file DEFENSE.TXT and read them.  Then use 
  78. PRACTICE again to perfect your skills.  When you are ready to 
  79. play, play the game  (DEFENSE) against the computer.  When you 
  80. get good at that, you are ready to play against another human.
  81.  
  82.  
  83. ABOUT THE GAME
  84.  
  85. DEFENSE is a game of strategy ,skill, and quick reflexes.  Just 
  86. as in real football, the offense and defense try to outguess each 
  87. other.  Just as in real football, the biggest gains are made by 
  88. calling plays that fool the defense and vice versa.  When the play
  89. starts, YOU - not the computer - play the game.  Tackles can be 
  90. made or missed depending on your skill in moving defenders and 
  91. ballcarriers on the screen and how fast the player on defense can
  92. hit the tackle button.  And the player on offense can block, so
  93. that the reaction times of both players become key factors.  YOU
  94. make passes complete or incomplete.  YOU cause sacks, interceptions,
  95. and fumbles.  YOU can block kicks.  Infractions of the rules result
  96. in penalties.  Even the pace at which the game is played is about
  97. the same as that of a real game.  It is not a hard game to play,
  98. but to play it well takes practice and knowing the subtle tricks
  99. of the game.
  100.  
  101.  
  102. THE SPEED TEST
  103.  
  104. At the beginning of the game and the tutorial, the computer does a
  105. careful check of the speed of your computer so that the game won't 
  106. run too fast or too slow.  Once the test is done, the result is saved
  107. in the file SETTINGS.DEF or .PRA.  After the first running of the
  108. programs, the test is not repeated unless you request it.  You should
  109. do that if you load the program into another computer that runs at 
  110. different speed.
  111.  
  112.